DIAGRAMME DE COMPOSANT+DIAGRAMME DE DEPLOIEMENT
Diagrammes de composants et de déploiement (UML)
Diagrammes de composants et de déploiement (UML). 1
3.2 STÉRÉOTYPES COURANTS DES COMPOSANTS UML.. 2
4.1 DIAGRAMMES DE DÉPLOIEMENT.. 3
4.2 NĹ’UDS (PLATEFORMES PHYSIQUES ET VIRTUELLES). 3
4.2.2 PLATEFORME VIRTUELLE (CONTENEURS DE COMPOSANTS). 3
4.2.3 EXEMPLES DE PROTOCOLES DE COMMUNICATION.. 3
4.2.4 COMPOSANTS ET ARTÉFACTS. 3
1 INTRODUCTION
Dans la conception orientée objet, l’accent a traditionnellement été mis sur la structure logique des programmes, où les systèmes sont modélisés comme des collections de classes reliées par des associations et des généralisations, et où le comportement du système est décrit par les opérations des classes. Les programmes en cours d’exécution sont considérés comme des objets interagissant entre eux, ce qui explique une grande partie de la notation UML utilisée pour la conception.
Cependant, les classes possèdent également une existence physique : elles sont implémentées sous forme de fichiers de code source, compilées en code objet, puis exécutées. UML, initialement centré sur la conception logique, a évolué pour inclure des notations de conception physique, telles que les diagrammes d’implémentation — les diagrammes de composants montrant les dépendances et les diagrammes de déploiement montrant comment les composants sont positionnés dans l’environnement d’exécution.
2 DIAGRAMME DE COMPOSANTS
Un système bien conçu est composé de composants qui interagissent entre eux.
L’unité de base
de la conception physique n’est généralement pas la classe, mais le composant.
Un diagramme de composants montre ces composants et la manière dont ils se
connectent via des interfaces.
Un composant est
un module fonctionnel cohérent et remplaçable au sein d’un système plus large.
Les composants peuvent représenter du matériel (par exemple : périphérique,
puce), des logiciels (par exemple : interface utilisateur, base de données) ou
des unités métier (par exemple : paie, expédition).
La motivation principale pour définir des composants est de faciliter une construction logicielle flexible et modulaire. Les composants prennent en charge des interfaces spécifiques, ce qui permet de les remplacer, de les mettre à jour ou de les échanger sans affecter le reste du système. Cela favorise la réutilisabilité, la maintenabilité et l’adaptabilité.
3 EXEMPLE
Dans le contexte de la programmation Java, un fichier .class, produit à la suite de la compilation d’un fichier source Java, correspond à la définition d’un composant. En revanche, le fichier source lui-même (par exemple Part.java) ne correspond pas directement à la définition d’un composant.
Chaque composant
fournit des services via des interfaces fournies et peut nécessiter des
services via des interfaces requises.
Une interface définit un ensemble d’opérations et de comportements liés.
En UML, un composant implémente certaines interfaces et peut dépendre d’autres composants qui implémentent les interfaces dont il a besoin.
Notation

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3.1 ARTÉFACT
Un composant peut
avoir des instances, tout comme les cas d’utilisation et les classes.
Une instance d’un composant se manifeste sous forme d’un artéfact, qui est
généralement un fichier (par exemple : .class, .jar, .exe, etc.).

exemple
3.2 STÉRÉOTYPES COURANTS DES COMPOSANTS UML
<<process>> : composants fournissant des fonctionnalités à d’autres composants, souvent avec état et basés sur des transactions (ex. : systèmes de messagerie, systèmes de gestion d’événements).
<<service>> : composants utilisés dans les architectures orientées services pour fournir des services (ex. : services web).
<<subsystem>> : composants composés de sous-composants (ex. : interface utilisateur, système de base de données, logique métier).
4 DÉPLOIEMENT
Le déploiement est le processus de livraison et d’installation des composants logiciels (artéfacts) sur des nœuds physiques ou virtuels afin qu’ils puissent être exécutés dans un environnement spécifique.
4.1 DIAGRAMMES DE DÉPLOIEMENT
Un diagramme de
déploiement UML modélise le déploiement physique des artéfacts sur des nœuds.
Il se compose d’instances de nœuds, de liens, de dépendances et d’artéfacts.
4.2 NĹ’UDS (PLATEFORMES PHYSIQUES ET VIRTUELLES)
Un nœud est une
plateforme capable d’exécuter des programmes. Il en existe deux types :
physiques et virtuels.
Les nœuds peuvent également être des dispositifs avec une puissance de calcul
limitée ou inexistante, tels que des imprimantes ou des terminaux.
4.2.1 PLATEFORME PHYSIQUE
Une plateforme
physique se compose d’un ordinateur et d’un système d’exploitation.
Exemples : UNIX/Desktop, Windows/Server, Windows/PDA.
4.2.2 PLATEFORME VIRTUELLE (CONTENEURS DE COMPOSANTS)
Une plateforme virtuelle est un programme de simulation exécuté sur une plateforme physique qui l’héberge. Elle fonctionne souvent comme un conteneur de composants, gérant des composants tiers en fournissant des services de communication, de cycle de vie, de découverte et de transaction.
Elle peut définir
des langages d’interface standards tels que WSDL, IDL ou DCOM.
Exemples : J2SE, J2EE, .NET, MySQL.
Un nœud
représente une classe d’ordinateurs, tandis qu’une instance de nœud représente
un membre spécifique de cette classe (par exemple : node1 : UNIX/Desktop).
Les nœuds peuvent être connectés via des canaux de communication définis par le
protocole utilisé.
4.2.3 EXEMPLES DE PROTOCOLES DE COMMUNICATION
<<RS-232>>, <<Ethernet>>, <<Token Ring>>, <<TCP/IP>>, <<UDP/IP>>, <<FTP>>, <<HTTP>>, <<Telnet>>, <<SOAP>>, <<JDBC>>, <<RMI>>, <<CNP>>
4.2.4 COMPOSANTS ET ARTÉFACTS
Les artéfacts
sont déployés sur des nœuds.
Bien que les instances de composants n’apparaissent généralement pas dans les
diagrammes de déploiement, il est acceptable de les afficher. En pratique, il serait
même possible de supprimer les artéfacts et de montrer directement les
instances de composants déployées sur les nœuds.



